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MASTER EN GAMIFICATION Y NARRATIVA TRANSMEDIA ONLINE

IEBS Innovation & Entrepreneurship Business School Barcelona - SPAIN

Field(s) of study: E-Business, Marketing
Cost of pre-eligibility application: 
  • Via Mastersbooking: 0 €
  • Via the regular school procedure: -- €
Course cost: 5 250 €
Possible funding options: 
  • Bank loan

Next admission round: 

Next recruitment session:
Jan
to
Oct

Available slots: 

Available spots: 30
Places available per academic year: 25

Program Language

  • spanish

Course length: 

  • 9 months

Start of the program: 

July

Level of entry: 

A Level+4 years

Nuestro Master en Gamification y Narrativa Transmedia es presentado como un programa completo de formación en educación superior que acoge dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.

En estos entornos colaborativos virtuales significado a los juegos es tratado con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se relatan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; asi mismo se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final.

Plan de Estudios

Módulo 1. Las Leyes del Diseño de Juegos y de las Buenas Experiencias en Gamificación

  • Esto NO va (sólo) de Videojuegos.
  • Los 4 ejes de la Experiencia Memorable.
  • El “Target Group” y la taxonomía del usuario “player”.
  • Las métricas y las mecánicas en Gamificación.
  • Bucles. Progresión y Motivación.
  • Los "8 filtros".
  • ROI e indicadores.
  • ¿Y si hacen falta matemáticas?

Módulo 2. Psicología, Serendípia y Creatividad

  • Gestión de las emociones en la creatividad.
  • Técnicas para generar ideas.
  • Técnicas para evaluar ideas.
  • Serendipia y otras actitudes ante la creatividad.
  • Innovación y Emoción.

Módulo 3. Prototipado Ágil y “Playtest” de Campañas de Gamificación

  • En qué consiste prototipar. Las leyes del “Mock Up”.
  • Razones para hacerlo.
  • Herramientas de prototipado para “no programadores”.
  • El “playtest” y “sus herramientas”.
  • ¿Cuándo se acaba?

Módulo 4. Aplicaciones Prácticas de la Gamificación

  • Gamificación vs. Simulación: NO son lo mismo.
  • Lo que ha funcionado. Lo que funciona. Lo que funcionará.
    • En Marketing.
    • En RRHH.
    • En Educación y Formación.
    • En Medicina, Fisioterapia, Deporte y Bienestar.
    • En Cultura y Recuperación de la Memoria Histórica.

Módulo 5. Entornos Transmedia Multiplataforma

  • Qué es la narrativa transmedia.
  • El viaje del usuario (plataformas, la gestión del tiempo y del espacio).
  • Diseño de la estrategia transmedia (estética, guión, prototipos).
  • Tecnología (sistemas tecnológicos actuales).
  • Marketing y comunicación.
  • Creación de una biblia transmedia.

Módulo 6. Guión No Lineal para el Diseño de Experiencias Memorables

  • Estado del Arte y Referencias Históricas: del M.U.D y el libro de “Elige tu propia Aventura” o la “La Aventura Original” a grandes producciones en Videojuego como “Heavy Rain”.
  • Guión lineal vs. Guión no lineal.
  • Definición y creación.
  • Diagramas y gráficos. Definición visual de los distintos itinerarios.
  • Algunos ejemplos de no linearidad desde la multiplataforma.

Módulo 7. Diseño y Usabilidad en entornos Gamificados

  • Fundamentos de Usabilidad.
  • Diseño centrado en el usuario (DCU).
  • Técnicas de evaluación (heurísticas, test con usuarios,...).
  • User experience (UX).
  • Diseño Iterativo.
  • Jugabilidad (“Gameplay”).

Módulo 8. Accesibilidad, “Edutainment” y “Playful Learning”

  • Fundamentos de accesibilidad.
  • Normativas existentes.
  • Diseño para todos.
  • Herramientas de validación.
  • Accesibilidad multiplataforma.
  • Dispositivos de ayuda.

 

Proyecto Fin de Master: Para finalizar el Master en Gamification y Narrativa Transmedia , deberá realizarse un Trabajo o Proyecto Fin de Master.

Entry requirements

Pasos y etapas para ser admitido en nuestros programas

Los programas formativos cuentan con un número limitado de 25 plazas. De esta forma promovemos el contacto personalizado entre alumno y profesor, de modo que éste se convierte en un mentor del alumno con un trato directo y personalizado.

Las solicitudes de admisión serán evaluadas por un comité formado por el Director del Master, el Director Académico y el Coordinador de Admisiones.
1.Enviar la solicitud de admisión
2. Entrevista personal y Test de Aptitud
3. Formalizar la matrícula

Admission criteria: 

Requisitos de admisión para programas de Master y Postgrado

Los interesados en solicitar la admisión para un programa de Master y Postgrado deberán cumplir los siguientes requisitos:

  • Poseer titulación universitaria o similar (o estar cursando el último año) y/o experiencia profesional equivalente.
  • Con titulación universitaria:
    • En este caso será necesario presentar la titulación y el expediente académico (en el caso de estar cursando el último año solamente se presentará el expediente académico).
    •  
  • Sin titulación universitaria:
    • Contar con experiencia profesional previa no es un requisito indispensable, sin embargo, la experiencia profesional acreditada es un elemento muy importante en el proceso de selección, dado que en el caso de no tener titulación universitaria, podrá convalidarse con experiencia profesional demostrable. Los años de experiencia requeridos variarán en función de la relevancia de la misma. 
  • Aportar toda la documentación solicitada por IEBS en los plazos establecidos.
  • Realizar el Test de Aptitud y la entrevista personal.