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POSTGRADO DE GAMIFICACIÓN Y TÉCNICAS DE LUDIFICACIÓN

IEBS Innovation & Entrepreneurship Business School Barcelona - SPAIN

Field(s) of study: E-Business & Digital Marketing, Innovation Management
Cost of pre-eligibility application: 
  • Via Mastersbooking: 0 €
  • Via the regular school procedure: -- €
Course cost: 2 850 €
Possible funding options: 
  • Bank loan
  • Financial assistance or scholarships awarded by the institution

Next admission round: 

Next recruitment session:
Jan
to
Dec

Available slots: 

Available spots: 30
Places available per academic year: 25

Program Language

  • spanish

Course length: 

9 months

Start of the program: 

July 2017

Level of entry: 

A Level+1 year
A Level+2 years
A Level+3 years
A Level+4 years
A Level+5 years

La aplicación de las metodologías del mundo de los videojuegos aplicados a entornos distintos es lo que conocemos como gamificación. Y la experiencia y práctica acumulada en este sector están siendo trasladadas a otros entornos con enorme éxito tanto en el aumento de la motivación, las ventas, la fidelización, etc.

El Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación es un programa de formación con el que aplicar las técnicas de "ludificación" o "gamification" aplicando las leyes del Diseño de Juegos, de la Psicología y del Pensamiento para persuadir “en positivo”, en un ámbito diferente al exclusivamente lúdico como puede ser el mundo del deporte, la empresa, la salud, el marketing, las personas o la educación entre otras muchas opciones.

------ English------

The application of the methodology in the world of video games that are applied in different environment as we know like Gamification. The experience and the practical subjects acumulated in the sector it is been moving to another environments with huge success either in the motivation, sales, loyalty, etc.

The program is dedicated to teach the students the theory of gamification applying the design law of the games, the psicology and the positive thinking only in a different playful as can be the world of sports field, business, health, marketing, people or education among many other options.

Módulo 1. Game Design

  • Jugar y juego. ¿De qué va esto? No solo de videojuegos. Los 4 ejes
  • Cualidades y competencias del juego. Players y personas
  • Métrica. Onboarding y balancing
  • Player types. User persona. Target group y taxonomía
  • Métrica. Flow, Maslow y curva de interés
  • Monomito y el uncanny valley
  • Más métricas. Placeres, mecánicas, reglas y metas
  • Del game design a la gamification. Protocolo. Recompensas. ROI

Módulo 2. Game Design Pro

  • Lo que me traigo del marketing
  • Lo que me traigo del gaming

Módulo 3. Psicología, Serendipia y Creatividad

  • Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad
  • Abriendo la lata. Técnicas de ideación
  • Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
  • ¿Y ahora qué? Evaluación de ideas
  • Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto
  • Motivaciones. ¿De qué depende mi motivación y la de mis usuarios?
  • Gamification como proceso de aprendizaje y condicionamiento

Módulo 4. Aplicaciones Prácticas. Gamification

  • Tendencias en gamification. Algunos conceptos y herramientas
  • Gamification en los ámbitos de la medicina, fisioterapia, deporte y bienestar
  • Gamification en el ámbito de los Recursos Humanos
  • Gamification en el ámbito de la educación y la formación
  • Gamification en el ámbito del marketing
  • Gamification en los ámbitos de la solidaridad, el medioambiente y la conciencia social
  • Gamification en el ámbito de la cultura

Módulo 5. Prototipado y Playtest

  • Introducción al prototipado
  • Herramientas básicas
  • ¿Qué, cuándo y cómo?
  • Herramientas avanzadas
  • Prototipado low cost de máximo rendimiento
  • Conclusiones y recomendaciones para el proyecto final

Proyecto de Fin de Postgrado

Course format: 

ONLINE

Entry requirements

Los programas formativos cuentan con un número limitado de 25 plazas. De esta forma promovemos el contacto personalizado entre alumno y profesor, de modo que éste se convierte en un mentor del alumno con un trato directo y personalizado.

1. Enviar la solicitud de admisión
2. Entrevista personal y test de aptitud
3. Formalizar la matricula

---- English------

The programs have a limit of students of 25 places. In this way we promote personal contact between student and teacher, so that it becomes a student mentor with a direct and personalized treatment

1. Send the admision requirement
2. Personal Interview
3. Enroll

Admission criteria: 

  • Poseer titulación universitaria o similar (o estar cursando el último año) y/o experiencia profesional equivalente.
  • Con titulación universitaria:
    • En este caso será necesario presentar la titulación y el expediente académico (en el caso de estar cursando el último año solamente se presentará el expediente académico).
    •  
  • Sin titulación universitaria:
    • Contar con experiencia profesional previa no es un requisito indispensable, sin embargo, la experiencia profesional acreditada es un elemento muy importante en el proceso de selección, dado que en el caso de no tener titulación universitaria, podrá convalidarse con experiencia profesional demostrable. Los años de experiencia requeridos variarán en función de la relevancia de la misma. 
  • Aportar toda la documentación solicitada por IEBS en los plazos establecidos.
  • Realizar el Test de Aptitud y la entrevista personal.